Tag Archives: digitale medier

Titanic – lige nu

I dag for 100 år siden sank Titanic. Udstillinger, 3D film, bøger og masser af artikler markerer denne undergang af troen på teknikkens ubesejrelighed. Engelske History Press gør det blandt andet også med en app til iPad og et initiativ, hvor twitters funktion som et online-medie bruges godt.

På twitterstømmen @TitanicRealTime kan man i dag følge katastrofen minut for minut, som den foregik for 100 år siden. Så hvis du vil have din søndag forstyrret med skibskatastrofer og pludselig død, så er muligheden her @TitanicRealTime. Gennem twitterstrømmes lige-og-nu følelse bliver man ekstra grebet af dramaet. Det er formidlingsmæssigt et fint projekt, hvor medie og indhold passer forbilledligt sammen.

Link til History Press’ site: http://www.thehistorypress.co.uk/categories/Titanic.aspx og app til iPad: http://itunes.apple.com/gb/app/titanic-her-journey/id505985988?mt=8

Link til History Press’ twitterstrøm: https://twitter.com/#!/TitanicRealTime

Reklamer

1 kommentar

Filed under Digitale medier, Kulturhistorie

Aarhus StreetMuseum – på en mobiltelefon nær dig

Aarhus StreetMuseum er en ny app, der i fredags blev lanceret både til iPhone og til telefoner, der bruger androidstyresystemet.

Aarhus StreetMuseum

Med applikationen kan man gennem fotografier se, hvordan udvalgte steder i Aarhus har set ud og læse mere om stedernes historie. Indgangen til stederne er et Aarhuskort, hvor det også er muligt at se sin egen placering. Applikationen bruger ikke layer-teknologi eller lignende, hvor det nutidige blik og de historiske billeder overlapper, men følelsen af sammenblanding af tider er der helt klart, når man er på stederne. Jeg har den sidste uges tid afprøvet app’en i de århusianske gader og synes, at det er rigtigt inspirerende at gå på opdagelse i byen med Aarhus StreetMuseum. Både at regne ud hvor præcist de historiske billede blev taget fra, ved hjælp af de kendetegn der måtte være på billedet, og så også gennem app’en at lægge mærke til de store og små forandringer i bybilleder, selvfølgeligt med bygninger der er kommet og forsvundet, men også med små og store detaljer som udviklingen i butiksfacader, fremkomsten af altaner og forandringen i vinduer, gardiner, byskilte, gadebelægning og meget andet.

Aarhus StreetMuseum gør det som museerne og arkiverne nogle gange kan have svært ved, at bringe historien ud til der, hvor den engang fandt sted – at bruge de oprindelige stedet med alt det historiske vingesus de har. Fremkomsten af smartphones har for alvor givet nye muligheder for den type lokationsbaseret formidling og særligt med systematisering af apps i Apples App Store og Googles Android Marked er der nu kommet en brugervenlighed i downlaodmulighederne som gør, at alle kan følge med og få programmerne ned på egen telefon.

Der er også mange kulturhistoriske institutioner, der gerne vil arbejde med den teknologi og bruge mobiltefoner, apps og den lokationsbaserede formidling. Den store interesse for feltet kunne blandt andet ses i den popolære temadag om applikationer som Foreningen Museumsformidlere i Danmark og Skoletjenesten holdt for en måned siden. Ved den temadag blev der både præsenteret applikationer, der var tænkt til selve museumsrummet (Energikrisen 1973 på Teknisk Museum) og applikationer der formidler kulturarv i det offentlige rum (Kulturarvsstyrelsens landsdækkende 1001 fortællinger og Den Gamle Bys Aarhus StreetMuseum) og der var også oplæg om projekter fra Industrimuseet i Horsens, Moesgård Museum og Rosenborg Slot, der benytter sig af QR-tags. Programmet for temadagen kan ses her: http://www.museumsformidlere.dk/arrangementer.html

Ved temadagen fortalte jeg om formidlingen af Aarhus gennem mobiltelefoner og sammenlignede de to formidlingstilbud Hikuins Blodhævn og Aarhus StreetMuseum. De viser en spændvidde i den formidlingsmæssige tilgang til in-situ formidling og fortæller samtidig om udviklingen af teknologi og brugervenlighed indenfor programmer til mobiltelefoner. Moesgård Museums Hikuins Blodhævn blev lanceret for to år siden og er bygget op som en lang fortælling (ca. 1½ time), der tager brugeren med rundt til udvalgte lokaliteter i Aarhus’ midtby, hvor der er spor af aktiviteter fra vikingetiden. I Aarhus StreetMuseum har brugerne en større valgfrihed. Her kan man selv vælge, hvilken af de 33 udvalgte lokaliteter man starter ved, og om man vil undersøge dem alle systematisk eller bare hive telefonen frem, når man har lyst eller lige kommer forbi et af stederne. For to år siden var applikationsmarkedet ikke udviklet og det krævede en del godkendelser og tålmodighed at få downloaded det Javaprogram som var en del af Hikuins Blodhævn. Den situation er helt ændret i dag med apps markederne ligesom at brugerne i dag har en klar ide om hvorvidt deres telefon kan køre programmer eller ej. Slidene til oplægget kan ses her: http://www.museumsformidlere.dk/apps/AarhusPaaMobilen05091.ppt og dette oplæg bliver sammen flere af de andre indlæg også trykt som artikel i det næste nummer af MiD Magasin.

Der er naturligvis ikke kun herhjemme, at interessen for applikationer er stor. En gennemgang af nogle spændende applikationer og andre tiltag indenfor lokationsbestemt formidling og augmented reality kan ses i denne tidligere blog-post: https://martinsmuseumsblog.wordpress.com/2011/05/12/mulighedernes-land-augmented-reality-og-museerne/. Charlotte S.H. Jensen har på sin blog lavet en oversigt over brugen af andriod-apps fra museer og arkiver: http://charlotteshj.wordpress.com/2011/09/18/museum-app-androi/. Det er svært at konkludere noget udfra undersøgelsen, men interessant at se, at de tre app’s der er downloadede mere end 10000 gange, alle er gratis og apps der ikke fylder så meget, dvs. hurtige af downloade. De to mest downloadede app’s har også to museale sværvægtere bag sig, MOMA og Smithsonian, hvilket utvivlsomt også har en betydning for kendskabet til produktet.

Charlotte S.H. Jensens listen over download af apps fra museer og arkiver

Bloggen Museum2Go har også lavet en liste over museums-apps, fordelt i apps for iPhones: http://www.museums2go.com/iphone-apps/ og apps til android: http://www.museums2go.com/android-apps/. Samme blog har også en interessant anmeldelse af apps til udvalgte kunstudstillinger: http://www.museums2go.com/2010/12/09/10-iphone-apps-for-current-art-exhibitions-pt-1/, en lignende gennemgang har Newsweeks webmedie The Daily Beast også lavet: http://www.thedailybeast.com/galleries/2010/08/24/art-app-boom.html. Begge anmeldelser af kunstmuseumsapps er ca. et år gammel.

Man kan downloade og læse mere om Aarhus StreetMuseum her: http://www.dengamleby.dk/aarhus-streetmuseum/ – og naturligvis gå ud i Aarhus’ gader og prøve app’en, der hvor den er tiltænkt.

Rigtig historie skal ses på stedet …

Guldsmedgade Aarhus StreetMuseum

3 kommentarer

Filed under Digitale medier, In situ, Kulturhistorie

Nye digitale byhistorier

Nye digitale muligheder er med til at fortælle byhistorie på nye måder. En række spændende projekter kan ses i bloggen CityStories (http://raineytisdale.wordpress.com), der er skrevet af Community Fellow Rainey Tisdale fra John Nicholas Brown Center for Public Humanities and Cultural Heritage på Brown University.

Rainey Tisdale skiver om nogle af de nye mobiltiltag, hvor smartphones gør det muligt for brugeren at opleve byrummet til andre tider, mens man er i det. Det er f.eks. Museum of Londons Streetmuseum og Powerhouse Museum i Sidneys layer, hvor der er muligt er se ældre foto og billeder fra lokaliteten, og projektet Walking Through Time fra Edinburgh, hvor man ser sin placering på et ældre kort i stedet for på et nutidigt Google Map.

Bloggen CityStories fortæller også om projekter, hvor enkeltpersoner eller grupper af personer er med til at skabe ny viden og nye historier. Et projekt er New York Public Library’s Map Rectifier. NYPL har lagt en række kort ud online og beder interesserede brugere om hjælp til at sammenholde disse ældre kort med nutidens gadebillede ved hjælp af bestemte fikspunkter.

Et andet interessant projekt Tisdale omtaler er Eric Fischers mapping projekt, hvor han gennem geotacking-oplysningerne i de oploadede billeder på Flickr og Picasa har lavet en række bykort med angivelse af fotografiske hotspot. Han har også undersøgt, hvor der er at de lokale og hvor turisterne tager billederne. Her er hans kort over København – blå er lokale og røde er turister:

Locals and Tourists #28 (GTWA #22): Copenhagen

Seminaret Urban History Exhibited

Rainey Trisdale kommer til Aarhus og kan den 25. oktober 2011 opleves i et seminar om byhistorier som Den Gamle By er vært for.

Rainey Tisdale tager i sit oplæg udgangspunkt i hendes rundrejse til europæiske og amerikanske bymuseer og de trend hun der har observeret. Blandt andet formidlingen af byens historie gennem geo-tagging, sociale medier og brugergenereret indhold, pop-up museums, og lokalhistoriske projekter.

Udover Rainey Tisdale vil der også være en række andre indlæg på konference.  Museumsdirektør Christine De Weerdt fra STAM – stadsmuseum gent taler om The use of digital media in a new urban history exhibition, museumsdirektør Thomas Bloch Ravn fra Den Gamle By holder oplægget Conceptualizing city museum activities in Den Gamle By’s Open Air Museum, professor Paul Van de Laar fra Erasmus University Rotterdam taler om New paradigms in city museum. Exhibitions, the unrepresented and the knowledge gap, museumsdirektør Jette Sandahl fra København Museum bidrager med The re-constrction of a traditional town museum og Aarhus’ nyudnævnte stadsarkivar Søren Bitsch Christensen holder oplægget Concepts of urban history in town monographs, on the Web, and at the museum; Complementary or conflicting?

Urban History Exhibited er støttet af Kulturarvsstyrelsen, og det er muligt at læse mere om konferencen her: http://www.dengamleby.dk/urbanhistory/

Skriv en kommentar

Filed under Digitale medier, In situ, Kulturhistorie

Mulighedernes land – augmented reality og museerne

I weekenden besøgte jeg Frilandsmuseet ved Brede med familien og venner. Himlen var blå, bøgen grøn, lammene hoppede på marken og madpakken velsmurt. Det var et museumsbesøg helt som man kunne ønske sig. Huse blev undersøgt og historier udvekslet. Livsvilkår og skæbner til forskellige tider blev diskuteret eller gennemlevet i leg afhængig af alderen på de involverede.

Ved frokostområdet var der fornuftigt nok placeret et betjent legeområde, så ungerne kunne få lidt forældrefri-tid, mens disse drak kaffe.
Denne søndag var der en instruktør og en række lege – sækkevæddeløb, stylter, tovtrækning med videre – der passede til Frilandsmuseets overordnede koncept og historie. I legeområdet var også et tilbud, der ikke var en genskabelse af tidligere tiders lege, men en historie skabt via et ekstra digitalt lag lagt ud i landskabet. Rammehistorien var, at en tyveknægt havde stjålet nogle rigsdaler, men tabt en del af dem forskellige steder på området. De skulle så findes uden at man mødte røveren. Mod 20 kr. fik man udleveret en smartphone med GPS opkobling, som man kunne være to eller tre om at deles. På telefonens skærm kunne man på en foto over området se sin egen position og mønternes placering, og med den mobile device i hånden kunne man så gå på jagt.

april 2011 find rigsdalerne 1 Frilandsmuseet

Jeg fulgte selv med de to yngste på 6 og 8 og efter 26 min havde vi bevæget os rundt på museets område og fundet mønterne. Kortet var lidt svært for børnene at aflæse, men aktiviteter var fin og optog alle. Historien der blev fortalt havde meget lidt med de huse vi kom forbi og blev på den måde ikke til en del museets overordnede formidling eller historier. Aktiviteten gav derfor ikke noget ekstra til indholdsdelen af museumsoplevelsen, faktisk mindre end det sækkevæddeløb og den kis-pus leg børnene bagefter deltog i – der i sig jo havde en historie om lege og fritid i forrige århundrede. Men vores 26 min med telefonen var et afbræk i dagens historiefortællende og interiøroplevende program og et tidsrum, hvor vi var sammen om fælles aktivitet med et klart sigte. Det var en del af museumsoplevelsens sociale dimension.

april 2011 find rigsdalerne 2 Frilandsmuseet

Find rigsdalerne aktiviteten på Frilandsmuseet viser, at formidlingen gennem augmented reality ikke længere er fremtidsmusik, men noget der bliver en mere og mere almindeligt, også på museerne. Det er nu ikke underligt, at Frilandsmuseet er opmærksomt på augmented reality-aktivitet. Frilandsmuseet var sammen med Vikingeskibsmuseet i Roskilde blandt de første danske museer, der udforskede mulighederne for at lave lokationsbaseret kulturformidling gennem GPS og mobiltelefoner. Det var for en 5-6 år siden, før end at GPS’en var en automatisk del af telefonen og at der var noget der hed apps, og det hele var derfor lidt tungere teknologisk til at få til at fungere. Vikingeskibsmuseet udviklede projektet Sunkne verdener, hvor marinarkæologiske pladser i Roskilde Fjord blev formidlet på stedet, men Frilandsmuseets Mulighedernes land var et tilbud til skoleklasser, hvor eleverne ved relevante bygninger/steder skulle møde personer og træffe valg for at komme godt igennem slutningen af 1800-tallets landboliv. Mulighedernes land eksistere stadigt som et tilbud til skolerne og er så vidt jeg ved løbende blevet teknisk tilpasset og forbedret.


http://mulighedernesland.natmus.dk/

AR – det nye sort
Jeg vil vove den påstand, at augmented reality (AR) er et vigtigt element i smartphonens popularitet og udbredelse. En særlig ting som smartphonen nemmere kan, i modsætning til de tidligere mobiltelefoner, er at den fortæller, hvor du er, kan give dig mulighed for lige nu og her at fortælle dette til andre, og at du gennem devicen også kan se hvad og hvem der er i nærheden af dig.
Udbredelsen af telefonerne har for alvor medført udviklingen i teknologien omkring stedspecifikke formidling. Ved at informationer kan knyttes til ens fysiske placering er der åbnet et marked for salg og oplevelser, og AR er nu en integreret del i det at fortælle om produkter og services.

Hypen og brugen af begrebet kan blandt andet ses på www.wired.com – et site tilknyttet teknologimagasinet wired. I tag cloud’et på sitets beyond the beyond sektion er augmeted reality lige p.t. (12. maj 2011) det mest benyttede tag. En af de seneste historier der er posted, er om det russiske stormagasin Topshop, hvor der er opstillet et ”spejl”, der gennem AR viser kunderne hvordan forskellige kjoler ser ud på dem.

http://www.wired.com/beyond_the_beyond/2011/05/augmented-reality-kinect-fitting-room-for-topshop-moscow/

Musealformidling, der bruger AR teknologi ses også flere steder. De tre førnævnte eksempler fra Frilandsmuseet og Vikingeskibsmuseet viser fint nogle tendenser i brugen af teknologien.
Der er den formidling, der ligesom Sunkne Verdener tager udgangspunkt i den virkelighed, der lige omkring en og beskriver den. Der er også en anden type projekter, der ligesom Find rigsdalerne skaber et nyt lag af fortællinger – en ny virkelighed.

Formidling af virkeligheden det sted du er
Der er lavet en række forskellige tilbud til mobile devices med sigte på at beskrive det sted man står på eller over for.
Museum of London har lavet applikationen Streetmuseum til både iPhone og androidbrugere. Der kan man udforske London til forskellige tider gennem billeder fra Museum of Londons store arkiv. Gennem et Londonkort kan man finde de mange lokationer der er langt billeder ud til.

Man kan også bruge telefonens GPS og ved at placere sig rigtigt kan man endda få sporet fra fortiden lagt ind som et lag på den nutidsgengivelse som telefonens linse opfanger.

Utroligt lækkert, godt og enkelt tænkt. Læs mere her: http://www.museumoflondon.org.uk/Resources/app/you-are-here-app/index.html og
http://www.creativereview.co.uk/cr-blog/2010/may/streetmuseum-app

Foursquare er en social applikation, der er bygget op omkring lokation. I tjenesten logger man sig ind på det sted man er, dels for at få point og særlige badges, men også for at se om der skulle være nogle man kender på Statsbiblioteket, Cafe Pinden, Odense Banegård Center eller hvor man nu måtte være. Forskellige firmaer giver service og tilbud til foursquarebrugerne. En af dem er History Channel, der har posted om historiske steder, bygninger m.v. i USA og London. History Channel på foursquare er i mine øjne mere et fint informationssted end egentlig augmented reality – for dertil er the realities for adskilte. Det har ikke de kvaliteter, der er i Streetmuseum med at man visuelt kan se forskellige tider sammenblandes, men til gengæld er det nemt at interagere, give og modtage gode råd – ligesom det generelt er på foursquare applikationen.
Læs mere: https://foursquare.com/historychannel

Som omtalt i et tidligere blogpost om Museums and the Web 2011 var The Netherlands Architecture Institute nomineret til Best of the Web for en mobile architecture application, hvor det er muligt på gennem augmented reality at se bygninger der engang var. Et project der minder lidt om Museum of Londons Streetmuseum, men her med focus på bybilledet og arkitektur i Rotterdam og Amsterdam.
Læs mere: http://en.nai.nl/exhibitions/3d_architecture_app

Skabelse af et lag udover virkeligheden
Et andet hollandsk case, der blev præsenteret ved Museum and the Web 2011 var Stedelijk Museums arbejde med AR. Flere af Stedelijks projekter er eksempel på produkter, der ønsker at lægge et ekstra digitalt fortællende/kunstnerisk lag over virkeligheder. Et projekt var Artotheque som Hein Wils fra Stedelijk Museum også præsenterede ved den NODEM konference, der blev holdt på dansk jord sidste november. Artotheque var en slags billedlånsservice. Ved de to hollandske musikfestivaler Lowlands og Picnic kunne man digitalt låne et værk fra Stedelijk Museums og placere det som et digitalt layer på stedet. Andre med applikationen kunne så se kunstværket på deres smartphone når de kom forbi stedet.

Et andet af Stedelijk Museums projekter var AR(t), hvor den hollandske kunstner Jan Rothuizen lavede værker til Stedelijks museumsrum, men med AR som canvas. Det var kun gennem et layer på telefonen at værkerne var synlige.

Læs her Hein Wils m.fl.’s paper til Museums and the Web 2011:
http://conference.archimuse.com/mw2011/programs/augmented_reality_and_the_museum_experience

Et sidste AR projekt jeg vil nævne er et, der kombinere det to tilgange – den virkelighedsformidlende og den fortællingstilføjende. Det er projektet Hikuins blodhævn der blev lanceret i 2009 og som stdig kan opleves i Aarhus. Projektet er en vikingekrimi i Aarhus midtby. Med en mobiltelefon kommer man på en tidsrejse, tilbage til dengang, hvor Aarhus var vikingebyen Aros. Formidlingen foregår ved 12 udvalgte steder, som Moesgård Museum har undersøgt, og hvor man har fundet spor efter huse og aktiviteter fra vikingetiden. De steder er der placeret en semacode, en 2-dimensional stregkode. Når koden fotograferes af mobiltelefonens kamera, afspilles et afsnit i lyttedramaet Hikuins blodhævn, der var skrevet af Svend Åge Madsen og Maria S. Madsen og udført af skuespillere tilknyttet Teater Katapult. Derudover kan man på telefonen se et billede af stedet, som det så ud i vikingetiden, eller en genstand fundet på stedet.

Projektet er dermed både information om spor af fortiden det sted man står og en tilføjelse af en ekstra virkelighed gennem det stykke dramatik som Hikuins blodhævn også er. Besøg www.hikuinsblod.dk for yderligere oplysninger om projektet. I dette links side 44 er projektet også beskrevet sammen med Gama, et andet AudioMove teaterstykke: http://www.kulturarv.dk/fileadmin/user_upload/kulturarv/publikationer/emneopdelt/digitalisering/digital_museumsformidling.pdf

To turn a small circle of connoisseurs into a large circle of connoisseurs
Nye AR projekter er hele tiden på vej. Kulturarvsstyrelsen bevillinger i den digitale pulje er lige blevet offentliggjort og blandt de otte modtagere er der ihvertfald et projekt der bruger AR. Det er Herning Museums Digitale tråde over landskabet, hvor man ved hjælp af augmented reality-teknologi lægger et ekstra formidlingslag over blandt andet stenalderbopladserne ved Bøllingsø og Hammerum-pigen fra ældre jernalder.
Til september vil der i MiD (Museumsformidlere i Danmark) regi komme en konference om museumsformidling og apps, og der bliver AR nok også bliver et emne der vil blive berørt.

Formidling, der bygger på AR, er kommet for at bliver, og hvis kulturinstitutionernes både formmæssigt og indholdsmæssigt bruger teknologien godt og klar, så er der her et stort potentiale til at kunne formidler nye og andre historier på en fængende måde og at gøre det til nye brugere.

To turn a small circle of connoisseurs into a large circle of connoisseurs
Et Bertolt Brecht citat, der nu er motto for Stedelijk Museums augmented reality projekter.

5 kommentarer

Filed under Digitale medier, In situ, Interaktivitet og brugerinddragelse, Kulturhistorie

The Secret Annex Online, Urban Augmented Reality – og andre lækre ting i Philadelphia

I dag begynder Museums and the Web 2011 i Philadelphia. Hundredvis af papers, workshops og demonstrations vil blive givet til de mange deltagere, der fra hele verden er kommet til USA.

Konferencens webside https://conference.archimuse.com/mw2011 er meget gavmild med link til de projektet og papers, der bliver præsenteret. Der er mange gode oplæg om alt muligt digital formidling og forskning på og om museer, f.eks. kan man høre om The Use of Social Media in the Danish Museum Landscape, et oplæg Nanna Holdgaard fra ITU skal holde over there i morgen. Oplægget kan læses her: http://conference.archimuse.com/mw2011/papers/the_use_of_social_media_in_the_danish_museum_l

Det må være skønt at være i Philadelphia i disse dage, men der er også meget god inspiration at hente for os, der er blevet på den hjemlige matrikel. Ved konferencen er der en Best of the Web konkurrence. Da Museums and the Web blev afholdt første gang i 1997 var hjemmesider der helt top hotte, men i dag har den digitale kommunikation jo bredt sig ud på langt flere platforme. Det tager konkurrencen også højde for. I Best of the Web er der nomineret 5-7 produkter i forskellige kategorier og det er skønt at have et sted, hvor kyndige har valgt spændende projekter ud til en.

I katagorien ”Long-lived” er der eksempler på ”permanente” hjemmesider. Der er der bestemt lækre ting. I de sidste par dage er jeg flere gange blevet lokket ind i Anne Franks museets The Secret Annex Online. Fin site med en god brug af film og navigation i rum.

En nyere kategori i Best of the Web er ”Social Media”. Der er blandt andet australske Powerhouse Museums udstilling ”The 80s Are Back” nomineret. Udstillingen blev lavet i et tæt samarbejde med brugere af sociale medier og næsten halvdelen af genstandene i udstillingen var lån fra fan communities. At ville og turde engagere sig med brugerne viste sig at være en god ide. Som der står i beskrivelse af projektet:

“This exhibition has been one of the most popular homegrown shows from the Powerhouse collection and the web presence has been very successful both in terms of raw numbers and depth of engagement.”

Læs mere om projektet på: http://conference.archimuse.com/mw2011/best/social_media/the_80s_are_back_exhibition_and_onl

“Mobile” er naturligvis også en kategori. Her er blandt andet The Netherlands Architecture Institute nomineret for en mobile architecture application, hvor det er muligt på gennem augmented reality at se bygninger der engang var der eller som er planlagt, og så også få yderligere informationer om disse bygninger. Applikationen er p.t. lavet til Rotterdam og Amsterdam.

Læs mere: http://en.nai.nl/exhibitions/3d_architecture_app

Se alle Best of the Web projekterne og kategorierne her: http://conference.archimuse.com/mw2011/best. Sidste mulighed for at stemme på projekterne er 7. april.

Museums and the Web 2011 kan de næste par dage intenst følges på Facebook og på twitter gennem #mw2011. Forhåbentlig med mange twit om gode indlæg, men nok også med masser af råd om, hvor de gode drinks er i Philadelphia. Lidt misundelig er man vel…

1 kommentar

Filed under Digitale medier

Nordic Digital Excellence in Museums – in a city near you (hvis du er i Danmark)

NODEM er lige om hjørnet. To dage med inspiration og nyt fra feltet mellem digitale medier og museumsformidling. På torsdag og fredag (25-26/11) afholdes NODEM-konferencen i København.

Her er videoer med tre af oplægsholderne:

  • Nina Simon

Nina Simon is an independent exhibit designer who has been described as a “museum visionary” by Smithsonian Magazine.

Se også Nina Simons glimrende blog Museum 2.0

  • Pranav Mistry


http://www.ted.com/talks/view/id/685

Pranav Mistry is the inventor of SixthSense. He is a research assistant and
a PhD candidate at MIT Media Lab

  • Michael Edson

Michael Edson is the Smithsonian Institution’s Director of Web and New Media Strategy.

En aperitif for jer der kommer til København på torsdag og fredag og en smagsprøve til jer der ikke kunne være der. De andre oplægsholdere mv. kan ses her: www.nodem.dk

Skriv en kommentar

Filed under Digitale medier

You Tube & Guggenheim

You Tube er allemandseje. Alle – uanset fortællemæssige og kunstneriske evner – kan loade videoer op og der er hverken en barriere man skal over eller en særlig standart man skal rette sig ind efter. Man kan bare gøre det. De store prestigefulde kunstmuseer som f.eks. Guggenheim i New York kan ses som en modpol, hvor værkerne ofte er lavet af kunstnere, der har specialiseret sig inden for deres felt, hvorefter værkerne kræsent er blevet valgt ud til at kunne vises sammen med museets andre genstande. Denne weekend bød ikke destro mindre på et tæt samarbejde mellem netop Guggenheim og You Tube. Over 23,000 fra mere end 90 lande havde loaded deres video op til biennalen You Tube Play. I torsdags var det store præsentationsshow på Guggenheim New York. En jury med blandt andet Laurie Anderson, Darren Aronofsky og Nancy Spector havde valgt 25 videoer ud som i denne weekend blev vist på Guggenheimmuseerne i New York, Berlin, Bilbao og Venedig.

Det hele kan ses på http://www.youtube.com/play , det er lækkert, flot lavet og god valuta for sponsorerne HP og Intel, men det er også et eksempel på at man kan få gode værker, når man går i dialog og lader andre bidrage. Guggenheim og You Tube Play har naturligvis ikke lavet andet end en censureret udstilling som det kendes fra adskillige kunstudstillinger, men har gjort det gennem det webbasere sociale medie You Tube med den omtale og hype det naturligvis giver, når nyere medier promoveret.

De 25 udvalgte film kan ses her på Guggenheims hjemmeside: http://www.guggenheim.org/new-york/interact/participate/youtube-play/top-videos

og jeg vil gerne anbefale den foruroligende stopmotionfilm Luis:

og den flot animerede I Met the Walrus, der som lydspor har en 14-årig knægts interview med John Lennon:

You Tube Play arrangementet er også interessant i forhold til den gennemgribende måde New York Guggenheims fysiske rum blev brugt ved præsentationsshowet den 21. oktober.

Der blev projekteret på bygningen udefra:

og hele det indre var omdannet til showrummet. Showet blev streamet live på You Tube Play i torsdags og kan naturligvis nu ses i sin fulde længde på kanalen:

Skriv en kommentar

Filed under Digitale medier, Kunst

NODEM 10

Til november er det NODEM konference i København. Konferencen er om museer og digitale medier og den ser ud til at blive rigtigt spændende. Museum 2.0 bloggeren Nina Simone er en af keynote speakerne, og der er også Michael Edson, the Smithsonian Institution’s Director of Web and New Media Strategy og Pranav Mistry, Research Assistant and PhD candidate in the Fluid Interfaces Group at the MIT Media Lab.

Konferencen holdes den 24.-26. november 2010. Læs mere om NODEM 10 her: www.nodem.dk

Skriv en kommentar

Filed under Digitale medier